In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Strumenti come DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot facilitano l'abilitazione della tecnologia in giochi non supportati.
- Quali rischi comporta l'uso di DLSS 5 modificato?
- L'uso di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e degradazione della qualità dell'immagine.
Negli ultimi tempi, i modder hanno fatto passi da gigante nel rendere la tecnologia DLSS 5 di NVIDIA utilizzabile in un numero sempre maggiore di titoli videoludici. Grazie a strumenti innovativi, come l’app DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, gli utenti possono ora abilitare questa tecnologia anche in giochi che non la supportano ufficialmente. Questo strumento, disponibile su GitHub, semplifica notevolmente il processo: basta trascinare la cartella del gioco e il software si occupa di inserire automaticamente i file necessari, inclusi i componenti del DLSS 5 Feeder.
Un altro strumento degno di nota è il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, che offre una configurazione con un solo clic e integra un add-on chiamato ‘neural upstream’ di matiasLombo. Questo add-on modifica la pipeline di rendering, eseguendo la fase di raffinamento neurale prima dell’upscaling, piuttosto che come ultimo passaggio. I risultati di questi esperimenti sono stati condivisi dalla comunità e mostrano miglioramenti significativi nelle prestazioni. Ad esempio, in un test eseguito con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K, i frame per secondo (fps) sono passati da 63 a 31 utilizzando DLSS 5, mentre con l’approccio ‘neural upstream’ si è registrato un valore intorno ai 50 fps, mostrando una riduzione meno drastica rispetto alla modalità standard.
Tuttavia, l’adozione di questi mod presenta anche dei rischi. L’installazione di software di terze parti, sebbene open source, può comportare vulnerabilità di sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe portare a una degradazione della qualità dell’immagine o alla comparsa di artefatti visivi. Se queste soluzioni fossero davvero decisive per la qualità e le prestazioni, è probabile che i produttori le avrebbero già implementate nei loro giochi.
Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. La situazione attuale solleva interrogativi su quanto possa essere sicuro e vantaggioso per i giocatori adottare queste modifiche e quali siano le reali implicazioni per l’industria dei videogiochi.
