11 Novembre 2026 | mercoledì
Innovazione e tecnologia

StarCraft: il futuro del franchise con un gioco in prima persona

Di • Settembre 16, 2026•2 min di lettura • Innovazione e tecnologia
Concept art del nuovo gioco di StarCraft

In Breve

Qual è il nuovo gioco di StarCraft?
Un titolo story-driven open-world in prima persona, previsto per il 2030.
Chi è il responsabile del progetto?
Dan Hay, general manager e creative director di Blizzard.
Qual è l'elemento centrale del design del gioco?
La sensazione di tensione e il realismo del combattimento.

Blizzard Entertainment ha recentemente svelato i piani per un nuovo capitolo della celebre saga di StarCraft, che si distaccherà dai tradizionali giochi di strategia in tempo reale (RTS) per approdare a un’esperienza completamente nuova: un titolo story-driven open-world in prima persona, previsto per il 2030.

Il general manager e creative director Dan Hay ha spiegato che il cambio di prospettiva ha comportato una revisione totale del sistema di combattimento e della progettazione del mondo di gioco. L’obiettivo è mantenere la fedeltà all’universo originale di StarCraft, pur adattandolo a una visuale in soggettiva. Hay ha sottolineato l’importanza della «tensione» nel design del gioco, affermando che il combattimento deve risultare «very, very clean and dangerous and mean and dark», con un’atmosfera cupa ma al contempo speranzosa.

Un aspetto fondamentale del nuovo gioco sarà la realismo dei nemici e la fisicità dell’equipaggiamento. Hay ha descritto l’armatura del giocatore come un’imponente struttura alta dieci piedi e dal peso di 1.000 libbre. Ogni movimento, attacco o colpo sparato dovrà trasmettere la concretezza delle azioni, creando un’esperienza immersiva e coinvolgente.

Hay ha inoltre evidenziato che i nemici saranno progettati per rappresentare una minaccia costante, invitando i giocatori a trovare modi per arginare un attacco biologico incessante. A differenza del tradizionale RTS, dove la tensione era generata dalla visione aerea di una massa di Zerg, la nuova prospettiva in prima persona introduce una tensione «subtilmente diversa». I giocatori dovranno affrontare il combattimento «boots on the ground», con un forte senso di schieramento e senza il supporto di schiere di marine. Ogni giocatore dovrà prendersi cura della propria armatura e respingere gli attacchi nemici, rendendo ogni azione cruciale.

«Every shot matters. Everything you do matters», ha sintetizzato Hay, evidenziando come la prospettiva in prima persona aumenti l’intensità della tensione progettuale. Questo approccio innovativo promette di trasformare l’esperienza di StarCraft, portando i fan a esplorare un nuovo modo di vivere l’universo di Blizzard.

redazione

Autore della redazione Focus Energie.

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