In Breve
- Qual è l'obiettivo del Power To The Players Act?
- Garantire ai consumatori la proprietà reale dei videogiochi al momento dell'acquisto.
- Cosa succede ai giochi quando i server vengono chiusi?
- I giochi possono diventare inutilizzabili, limitando l'esperienza di gioco.
- Quali sono le alternative proposte dal Protect Our Games Act?
- Modalità offline, modalità online indipendente dai server o rimborso del 25%.
Il deputato Ritchie Torres, rappresentante del 15° distretto di New York, ha presentato il Power To The Players Act, un disegno di legge innovativo che mira a garantire ai consumatori la reale proprietà dei videogiochi al momento dell’acquisto. Questo provvedimento intende sostituire la tradizionale concessione di una licenza d’uso con diritti di proprietà effettivi.
Il disegno di legge affronta una problematica crescente nel mondo dei videogiochi: molti titoli richiedono una connessione a server esterni per funzionare. Quando gli editori decidono di spegnere questi server, i giochi possono diventare inutilizzabili, limitando così l’esperienza di gioco degli utenti. Torres ha citato l’esempio di NBA 2K25, che sarà rimosso dagli store digitali alla fine del mese e i cui server verranno chiusi il 31 dicembre, rendendo il gioco praticamente inutilizzabile.
«Un gioco che può essere sottratto nel momento in cui un’azienda stacca la spina non è un acquisto. È un noleggio camuffato da vendita», ha affermato il deputato, sottolineando l’importanza di garantire ai consumatori diritti chiari e definiti sui prodotti che acquistano.
Il Power To The Players Act impone inoltre agli sviluppatori di introdurre una modalità offline prima di interrompere il supporto ai server. Questa misura è pensata per tutelare i giocatori, assicurando che possano continuare a utilizzare i giochi anche dopo la chiusura dei server.
Un’iniziativa simile è stata proposta dal senatore statale della Pennsylvania, John Kane, attraverso il Protect Our Games Act. Questa legge richiederebbe alle aziende, al momento della dismissione di un titolo, di scegliere tra l’implementazione di una modalità offline, una modalità online indipendente dai propri server o un rimborso minimo del 25% per i consumatori.
La proposta di Torres e quella di Kane rappresentano un passo significativo verso la protezione dei diritti dei consumatori nel settore videoludico, un ambito che negli ultimi anni ha visto un crescente dibattito riguardo alla proprietà e all’accessibilità dei contenuti digitali.
