In Breve
- Qual è l'innovazione proposta da Microsoft?
- Microsoft ha brevettato un sistema di pubblicità contestuale che si inserisce nei videogiochi nei momenti meno invasivi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema si basa su un modello a crediti di gioco, mostrando annunci quando il credito è vicino all'esaurimento.
- Quali sono i benefici per i giocatori?
- I giocatori possono guadagnare nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che integra pubblicità nei videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e promette di rivoluzionare il modo in cui le inserzioni pubblicitarie vengono presentate agli utenti durante il gioco.
Il meccanismo proposto si basa su un modello a crediti di gioco, dove i giocatori ricevono un determinato blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, oppure un credito legato a specifici traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o identificato tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore.
In questi momenti di pausa, il sistema interrompe l’accesso al gioco per mostrare contenuti promozionali, che possono includere video, audio o immagini statiche. I giochi compatibili sarebbero in grado di inviare un segnale al sistema quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione o la sconfitta di un boss.
Un aspetto interessante di questo sistema è che la visualizzazione dell’annuncio garantirebbe ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso, che può includere notifiche o un conto alla rovescia, permettendo ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirebbe automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questo approccio potrebbe non solo aumentare le entrate pubblicitarie per Microsoft e gli sviluppatori di giochi, ma anche migliorare l’esperienza complessiva del giocatore, riducendo l’impatto delle interruzioni durante il gioco. Tuttavia, resta da vedere come i giocatori reagiranno a questa nuova forma di pubblicità e se sarà accettata nel panorama videoludico attuale.
